UX Research & Design des usages

Comprendre
avant de construire.

La plupart des projets échouent non par manque de budget, mais par manque de compréhension des usages réels. La recherche utilisateur n'est pas une étape — c'est la fondation.

25+
ans terrain
beta.gouv
Mission UX Research État
CII
Expert agréé 2025–2029
Qualiopi
Organisme certifié

C'est quoi un UX Researcher ?

La personne qui parle
à vos utilisateurs
à votre place.

UX Research signifie Recherche en Expérience Utilisateur. C'est la discipline qui consiste à aller sur le terrain pour comprendre — vraiment comprendre — comment les personnes utilisent un produit, un service ou un espace.

Un UX Researcher ne conçoit pas les interfaces. Il ne code pas. Il écoute, observe, analyse et traduit ce que disent et font les utilisateurs en données actionnables pour les équipes qui décident et construisent.

C'est la différence entre construire ce que vous pensez que vos utilisateurs veulent — et construire ce dont ils ont réellement besoin.

Ce qu'il fait

Observer & interviewer

Il va sur le terrain, rencontre les utilisateurs dans leur contexte réel, conduit des entretiens structurés et identifie ce qui se passe vraiment — pas ce que les gens disent qu'ils font, mais ce qu'ils font réellement.

Ce qu'il produit

Des insights, pas des opinions

Personas, experience maps, rapports d'insights priorisés, user journeys. Des livrables qui transforment des observations terrain en décisions stratégiques claires.

Ce qu'il évite

Construire dans le vide

Sans recherche utilisateur, les équipes avancent sur des hypothèses. Le UX Researcher évite d'investir 6 mois et 200 000€ dans un produit que personne n'utilisera — ou pire, que personne ne comprendra.

UX Researcher, UX Designer, UI Designer —
trois métiers, trois rôles distincts.

Souvent confondus, rarement interchangeables. Voici ce qui les distingue.

UX Researcher
UX Designer
UI Designer
Que veulent vraiment les utilisateurs ?
Comment l'expérience doit fonctionner ?
Comment l'interface doit être visuellement ?
Observe, interroge, analyse le terrain
Conçoit les parcours et interactions
Dessine les écrans, couleurs, typographies
Insights, personas, experience maps
Wireframes, prototypes, user flows
Maquettes HD, design system, composants
En amont — avant de concevoir
Pendant — au cœur de la conception
Pendant et après — sur les écrans finaux
Nourrit toute l'équipe produit
Nourrit les développeurs et l'UI Designer
Nourrit les développeurs front-end

Ces trois rôles sont complémentaires. Un produit réussi a besoin des trois — dans le bon ordre. Le UX Researcher est le seul qui commence avant tout le monde.

Le constat

Vous construisez
sur des hypothèses.

Vous avez une idée de produit, de service ou de transformation. Vos équipes avancent. Et pourtant, quelque chose coince : les utilisateurs n'adoptent pas, les équipes ne s'alignent pas, les décisions se prennent loin du réel.

Ce n'est pas un problème de volonté. C'est un problème de méthode.

Sans recherche utilisateur structurée, vous construisez sur des suppositions. Avec elle, vous construisez sur des certitudes — et vous réduisez le risque d'erreur stratégique avant qu'il ne coûte cher.

Ce qu'on fait ensemble

UX Research &
Design de l'usage

itēract® intervient en amont et tout au long de vos projets pour donner une voix à vos utilisateurs — là où les décisions se prennent.

01 — Investigation

De l'intuition
à la connaissance

Terrain · Immersion · Insights

Interviews, observations terrain, cartographie des parties prenantes, experience maps. On identifie ce qui freine, ce qui manque, ce qui compte vraiment pour vos utilisateurs.

Livrable Rapport d'insights priorisés + personas

02 — Vision produit

De la recherche
à la décision

Stratégie · Roadmap · Alignement

On traduit les insights en feuille de route produit. Backlog structuré, user stories, priorisation par impact. Vos équipes savent où aller — et pourquoi.

Livrable Vision produit + backlog structuré

03 — Test & itération

De la maquette
à la preuve

Figma · Verbatim · Validation

Tests utilisateurs sur prototypes Figma, remontée verbatim, ajustements. On valide avant de déployer — pas après avoir investi.

Livrable Rapport de test + recommandations

Comment on travaille

Une approche
en 3 temps.

La recherche n'est pas un livrable qu'on remet dans un tiroir. Elle nourrit les décisions à chaque étape du projet.

01
Cadrage

Comprendre le terrain

Observation · Interviews · Cartographie

On ne commence jamais par les solutions. On cartographie d'abord : qui sont vos utilisateurs, quels sont leurs parcours, où sont les irritants. Cette phase change souvent radicalement la direction du projet — et c'est exactement son rôle.

⏱ 2 à 3 semaines
02
Conception

Co-construire avec les équipes

Ateliers · Design Thinking · Alignement

La recherche nourrit des ateliers de co-design avec vos équipes — pour que la solution émergée soit comprise, partagée et adoptée. Construite ensemble, à partir du réel.

⏱ Variable selon complexité
03
Mesure

Évaluer l'impact réel

KPIs · Satisfaction · Efficacité

Chaque intervention est évaluée : taux d'adoption, satisfaction utilisateurs, efficacité opérationnelle. On livre des recommandations actionnables — pas des rapports théoriques qui finissent en PDF non ouvert.

⏱ Continu, sur durée de mission

Ils nous ont fait confiance

Des organisations qui ont choisi
de comprendre avant d'agir.

Services publics, santé, industrie, collectivités — des contextes complexes où la recherche utilisateur a changé la direction du projet.

beta.gouv ANCT CIUS · FHF Becton Dickinson Steelcase WorkLab ADAPEI 42 Ville de Lyon Cabinet Grandjean Pierre Fabre Ipackchem Somagic Nhood
Expert agréé CII 2025–2029
Organisme certifié Qualiopi
30 ans terrain · industrie · retail · services publics
UsageScan® · UsageLab® · InnoFocus®

Votre projet mérite d'être compris
avant d'être construit.

En phase d'exploration, en plein développement ou face à un problème d'adoption — on peut vous aider à mettre les usages au centre.